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自走棋手游野兽战阵容推荐

时间:2019-05-14 17:45:34

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自走棋手游野兽战要怎么搭配呢?野兽战是战士体系里前中期异常凶悍的套路,多种族配合攻击加成天赋能在前期疯狂压制其他玩家血线。小编本次就带来自走棋手游野兽战阵容推荐,有兴趣的战士玩家可以来参考学习思路。

自走棋手游野兽战阵容推荐

阵容搭配

理想8人口羁绊

6战士+4野兽+2人类+1恶魔

6战士:海象拳王+海渊守卫+狼人+狂战士+海盗船长+末日审判官

4野兽:海象拳王+狼人+独角兽+利爪

2人类:狼人+海盗船长

1恶魔:末日审判官

理想9人口:

加上海啸追猎者/海妖(与海渊守卫形成海族羁绊,9人口基本稳定吃烂分了)

理想10人口

加上暗之灵/凋零法师/龙骑士/光羽刺客/背叛者(有经济升,此时基本已经是前三的对局,需要根据对手的阵容选择控制或输出)

阵容优势

1、前期双野兽/4野兽/6战士很容易成型,同类阵容少,不容易卡牌;

2、独角兽/利爪利用德鲁伊职业升星快,省经济;

3、前排战士羁绊能抗,不容易崩;

4、控制卡多,质量高;

5、中期利爪/狼人召唤物可以入别人很多血;

6、多重羁绊加成,后期可玩性高;

阵容劣势

1、输出不够,只有狂战士和末日,且比较难3星;

2、前中期天胡冰川流/刺客流扛不住;

前期战术

前8个回合我的建议是不必给自己设限,有什么拿什么,什么强拿什么,可以各种套路都拿,买牌优先级(3个升星>2个对子=种族/职业羁绊>高质量单卡),留牌优先级(野兽=战士>2星单卡>场面有羁绊单卡>高质量单卡,卖牌可以反过来卖),争取吃连胜/连败金币奖励,前期钱可以拿来升人口(尽量比其他人多一个人口,很关键,我后面会说到)。

下面按回合数来进行详细战术分析

5回合5人口:此时可以花钱升到5人口,基本有一个两星,一组羁绊(我常用的是3地精2野兽,3战士2野兽),且利用德鲁伊职业很容易升级独角兽/先知/大树。

8回合5/6人口:这个时候你手上基本有好几个套路的卡牌,从侧边栏看一下你的对手玩的都是什么阵型,有什么卡,然后初步决定自己要玩的套路;

9回合6人口:这个时候花钱升到6人口,如果你确定玩野兽战了,场面还是保持当前最强阵容不变,手牌上无关牌都可以卖掉了,吃一吃利息,为下一次升人口做准备;

前期基本通过白嫖拿牌,什么强拿什么,钱用来升人口为主,前期多一个人口容易吃连胜,尽量不要搜卡,运气好有2星小鹿/拳王+还有狼人/利爪/船长/末日/狂战等强势单卡,基本可以组成野兽+战士的羁绊(没有的话用其他套路过度下也可以),如果升人口能够保持连胜就果断提前升人口,没必要留钱(前期利息不高,连胜奖励多于利息奖励);

中期战术

13-20回合是这套阵容的爆发点,趁着对手还没有成型,疯狂入血。

中期会有几个需要注意的操作,运营好可以吃连胜迅速攒钱;

13回合7人口:这个时候大部分人都还是6人口,基本没有成型的阵容(除了天胡4冰川的),如果这个时候你手上有比较强的6战阵容,且还有2/4野兽羁绊,或者可以外挂一两个比较强的2星/高质量单卡,那就果断花钱升7人口(原本是17回合升人口),运气好13回合就可以组6战+2野兽+2人类+1恶魔羁绊的阵容或者4野兽+3战+2高质量单卡阵容

推荐阵容:拳王+狼人+船长+末日+海渊守卫+狂战士+外挂一个小鹿/其他高质量单卡

17回合8人口:17回合其他人也升到7人口了,这时候我们没有人口优势了,这时候我们有两条路可以走,要是搜卡升星,要么升人口上怪,这个视场面和手牌而定。如果这时候可以组6战+4野兽了就果断升人口。我一般不轻易搜卡,钱都拿来吃利息升人口了,在17回合升到8人口还有剩34十元。

8人口4野兽+6战士保底阵容,运气好,还可以有人类+恶魔的羁绊,这个时候地精流和巨魔骑还远未成型,乘机锤爆他们。

如果17回合没资源或者牌没齐,也可以忍一忍,等到21回合升级8人口,但是压制力相对没那么强。

中期站位

战士最前排,可以最快触发技能,辅助和远程可以放在第二排;遇到刺客多的可以放一个战士在后排保护中排。

后期战术

17-25回合之间如果算上利息加连胜奖励,最多每个回合有9元,足够慢慢搜卡和升一下人口。

地精流和巨魔骑至少需要9人口成型,所以这期间我们应该没什么太强的对手(3龙6骑8人口成型),可以疯狂攒钱搜卡升人口,美滋滋。

25回合打完野怪之后,到26回合差不多可以升9人口了,这时候补一个海啸追猎者/海妖,加强控制和魔防,之后把该合的装备合一下,分配给对应的怪。

装备补充:装备前期先不急着给怪,因为给了就拿不出来了,除非你确定这个怪要卖掉的,或者这个怪是你最终阵容里的主力怪。等到中后期(差不多20回合之后),阵容比较齐了,装备可以合成了,就可把装备分配了。输出装优先给狂战士/末日/高质量3星卡,回蓝装给控制/召唤/辅助,防御装给前排大肉就行,装备尽量等高等级了再合成,尽量给高等级核心怪,这样收益最大化。

大后期

基本等到30回合之后,其他阵容也都成型了,这时候要看双方阵容的成熟度。我们这套阵容的后期缺少爆发,4野兽全体25%的加攻已经很强,但是确实瞬时爆发,而且阵容容易吃控,所以这时候有3个方法可以用。

输出不够,等级来凑:我们依靠前期积累的经济和人口优势,有大概率可以合成高质量的3星卡(独角兽和利爪中期就能合成),所以我们的生物质量会比较高。

升到10人口补一个控制或者输出:如果你资源运营的还不错,那么在33回合差不多就可以升10口了,没钱的话等35回合之后升也可以。升完人口可以针对对手的阵容,补一个控制或输出,参见我前面的10人口推荐位。

站位针对:10人口不一定说完胜成型的地精流和冰川骑,但也算不相上下,如果这时候你资源都已经用完了,已经无计可施了,那么这时候非常关键的就是要去做站位针对了;

观察对手的站位,然后放一个克制怪在对面。这时候我们阵容的人类羁绊和末日的沉默就发挥作用了,我们用狼人/船长/末日去打对面的控制位,有几率可以沉默对手;

然后我们的控制要尽量放前排争取在对手打出成吨伤害之前控一波场(海妖放在两边的技能范围可最大化),同时也要避开对面的输出位,不然技能还没放出就被切死了;

对面有刺客跳过来切后排,下次就在他跳过来的位置旁放一个战士,形成两个打一个的局面,打完之后独角兽还可奶回来;

保护好我们的核心输出狂战士,尽量放在中排,对面刺客切不到的地方,最好贴着独角兽放,就靠狂战士疯狂输出;

整体站位依靠田忌赛马的思路,活下来的残血怪拥有完整的战斗力,就可以滚雪球了。

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